Back

2011_P9

Viewing page version #4
(Restore this version) 

Modified: 6 April 2010, 7:02 PM   User: Soponariu Alexandru  → SA

PROJECT NAME

Project Description

Proiectul consta in simularea calculatorului din sistemul de operare Windows Xp. Simularea acestui calculator se va putea realiza cu programul Open Watcom. Proiectul se va integra cu ajutorul placii EV/Z3.

Project Requirements

Proiectul consta in implementarea calculatorului din windows.Acesta presupune crearea unui program  in Open Watcom pentru efectuarea operatiilor:

- adunarea a doua numere naturale
- scaderea a doua numere naturale
- inmultirea a doua numere naturale
- restul impartirii (mod) a doua numere naturale
- impartirea a doua numere naturale cu o precizie de o singura zecimala

User Flow

Modalitatea de rulare a acestui proiect :

- partea de cod se va scrie in Open Watcom Text Editor
- se ruleaza codul si se verifica eventualele erori
- se va rula MODZ3.exe prezent pe Desktop din masina virtuala
- se va incarca un fisier dummy de tip .asm (SMP.asm)
- pentru a putea fi incarcat programul pe placuta EV/Z3 se apasa butonul de load (tasta 6), se selecteaza Comm->Serial Transmission; se va selecta COM1 Baud Rate "9600" pentru a incarca mai repede pe seriala, Parity "None", Stop Bits "1" si se verifica ca File Name si Directory sa fie in regula, TX File Extension ".exe" si Jump first nn bytes: "32", dupa care se va apasa butonul 'OK'

Din acest moment se va astepta sa se incarce pe seriala. Dupa ce proiectul a fost incarcat utilizator este pregatit sa testeze acest proiect. Pasii pe care va trebui sa-i urmeze un utilizator sunt urmatorii :

- va introduce primul operand (numarul va fi format din caractere de la 0 pana la 9)
- va introduce operatia matematica dorita
- va introduce al doilea operand (numarul va fi format din caractere de la 0 pana la 9)
- va apasa de butonul de afisare

Pentru operatii matematice utilizatorul va trebui sa apese pe urmatoarele taste:

- pentru operatia de adunare, se va apasa tasta 'B' de pe placuta EV/Z3;
- pentru operatia de scadere, se va apasa tasta 'C' de pe placuta EV/Z3;
- pentru operatia de inmultire, se va apasa tasta 'D' de pe placuta EV/Z3;
- pentru operatia de impartire cu o prezie de o zecimala, se va apasa tasta 'E' de pe placuta EV/Z3;
- pentru operatia de afisare a restului impartirii (mod), se va apasa tasta 'F' de pe placuta EV/Z3;
- pentru butonul de afisare (egal), se va apasa tasta 'A' de pe placuta EV/Z3;

Tastatura si ecranul LCD prezente pe placuta:

Required components

Implementarea tastelor pentru proiect :

Din platform_io.h am folosit urmatoarele functii :

- functia int  (*ReadKey) (void) pentru a putea citi caracterele
- functia void (*DisplayString) (const char *) pentru a putea afisa datele prelucrate

Software Design

Fiind un proiect software am editat codul sursa in Open Watcom Text Editor.

Pentru usurinta am facut pentru inceput niste define-uri :

#define SCADERE 'C'
#define IMPARTIRE 'E'
#define ADUNARE 'B'
#define INMULTIRE 'D'
#define REST 'F'
#define EGAL 'A'
#define DISPLAY_SIZE 20

Dupa care am conceput o functie in care atribui fiecarei tasta valoarea inscriptionata pe ea.

char convert (int key)
{
static char cod[19]={'0','2','4','6','8','A','C',
'E','~','<','1','3','5','7','9','B','D','F','>'};
return cod[key];
}

Dupa ce se incarca programul respectiv pe placuta si utilizatorul doreste sa scrie primul operand a trebuit sa sterg scrisul de pe ecran pentru ca el sa poata avea o vizibilitate mult mai buna. Pentru acest lucru am facut o functie. Am considerat ca lungimea ecranului este de 20 caractere.

void eraseScreen()
{
char eraser[DISPLAY_SIZE];
int i;
for (i = 0; i < DISPLAY_SIZE - 1; i ++)
eraser[i] = ' ';
eraser[DISPLAY_SIZE - 1] = 0;
kIo.DisplayString(eraser);
}

Primul pas este sa se scrie primul operand, datorita faptului ca operandul se scrie caracter cu caracter a trebuit la finalul scrierii primului operand sa salvez tot operandul intr-un integer. Operanzii vor lua valoari de la 0 pana la 9.
numar[0][i] = convert (key);
if ((numar[0][i] >= '0') && (numar[0][i] <= '9'))
{
a = a * 10 + numar[0][i] - '0';
kIo.DisplayString(numar[0]);
}

Dupa ce am scris primul operand si doresc sa scriu primul operator matematic, am facut treaba asta in jurul unui switch-case care evalueaza daca tastei apasate ii corespunde o operatie sau nu; in caz ca e adevarat se va efectua operatia respectiva. Iar dupa ce am scris operatorul matematic va trebui sa astept 2 secunde, se va sterge tot ecranul pentru a putea scrie cel de-al doilea operand.
switch (operator)
{
case SCADERE :
{
numar[0][i] = '-';
} break;
case IMPARTIRE :
{
numar[0][i] = '/';
} break;
case ADUNARE :
{
numar[0][i] = '+';
} break;
case INMULTIRE :
{
numar[0][i]= '*';
} break;
case REST :
{
numar[0][i]= '%';
} break;
}
kIo.DisplayString(numar[0]);
kIo.Wait(2000);

eraseScreen();
numar[0][i] = 0;
i = -1;
do
{
i ++;
key = kIo.ReadKey();
numar[1][i] = convert (key);
if ((numar[1][i] >= '0') && (numar[1][i] <= '9'))
{
b = b * 10 +numar[1][i] - '0';
kIo.DisplayString(numar[1]);
}
else
{
operator1 = numar[1][i];
break;
}
} while (1);

Am declar doi operatori de tip char. Operator va fi operatorul matematic, iar operator1 va reprezenta afisarea (egal). Programul este bazat in jurul unui switch-case care evalueaza daca tastei apasate ii corespunde o operatie sau nu; in caz ca e adevarat se va efectua operatia respectiva.

switch (operator)
{
case SCADERE :
{
c = a - b;
} break;
case IMPARTIRE :
{
c = a / b;
zecimala = ((a % b) * 10) / b;
} break;
case ADUNARE :
{
c = a + b;
} break;
case INMULTIRE :
{
c = a * b;
} break;
case REST :
{
c = a % b;
} break;

La partea de afisare am decratat un buffer in care pe pozitiile respective voi pune caracter cu caracter. In cazul in care un utilizator a efectuat operatia de scadere iar rezultatul este negativ am folosit urmatorul algoritm:
daca e negativ, restul impartirii nu va merge corect asa ca-l fac pozitiv si tin minte ca era negativ si daca e negativ pun '-' in fata, j-ul va ramane ca valoare pe prima pozitie care nu e umpluta daca e mai mica ca 0, inseamna ca minusul nu va mai incapea.

if (operator1 == EGAL)
{
int negativ = 0;
char buf[5];
int j;
int pos = 3;
buf[0] = buf[1] = buf[2] = buf[3] = ' ';
if (operator == IMPARTIRE)
{
buf[4] = '.';
buf[5] = zecimala + '0';
buf[6] = 0;
}
else
buf[4] = 0;
j = c;
if (j < 0)
{
j = -j;
negativ = 1;
}
while (j)
{
buf[pos] = j % 10 +'0';
pos--;
j = j / 10;
}
if (negativ && pos >= 0)
buf[pos] = '-';
kIo.DisplayString(buf);
}
} while(1);
key = kIo.ReadKey();

return 0;
}

Results

Am luat de exemplu o adunare intre doua numere naturale :

Pasul 1 : - scrierea primului operand si a operatorului matematic

Pasul 2 : - scrierea al doilea operand

Pasul 3 : - afisarea rezultatului obtinut dupa operatie

Download

Template-ul folosit pentru acest proiect in Open Watcom a fost incarcat pe site la sectiunea Proiecte 2011.

Status

27 Aprilie -  Inceperea lucrului la proiect

3 Mai - Corectarea erorilor si testarea codului

10 Mai - Terminarea proiectului si gasirea unor solutii optimale

17 Mai - Testarea proiectului final