PROIECT 2012
Proiectele realizate in cadrul Laboratorului de SMP 2012, Fiecare echipa are de completat in pagina WIKI corespunzatoare proiectului in cadrul tabelului de mai jos, in functie de grupa de care apartine La o grupa se poate implementa o singura data un proiect.
Lista cu proiectele disponibile o gasiti AICI.
Punctaj Proiect
-
2p Pagina Wiki in format HTML cu capitolele create - poze(diferite stadii ale proiectului) + schema hardware + listing software (microcontroller + OpenWatcom la Z3)
-
5p Functionalitate proiect - punctaj in functie de cerintele cerute/realizate
-
1p Calitatea proiectului - cat de organizati ati fost in realizarea acestuia, cod format frumos, optimizari etc...
-
2p Nota individuala - participarea voastra in proiect, raspunsul vostru la intrebarile laborantului la presentarea proiectului
Cerinte general valabile:
- Toate proiectele se vor integra software si/sau hardware cu placa EV/Z3. Pentru integrarea hardware se va folosi portul serial al placii EV/Z3
- Logica software de baza se va regasi pe placa EV/Z3 si va fi realizata în C + inline assembly folosind template-ul OpenWatcom de la laborator
- Pagina de wiki trebuie sa contina o descriere a ce a realizat fiecare student in cadrul proiectului
- Daca nu puneti pe site alta schema de proiectare hardware se va folosi cea cu PIC16F628A pusa la dispozitie
- Wiki-ul trebuie updat ca sa vad stadii intermediare ale proiectului
Elemente de electronica
-
Pentru a vedea/comanda un pret estimativ a componentelor va propun www.conexelectronic.ro . Gasiti si alte magazine pe Maica Domnului.
-
Letconul ar trebui sa aiba cam 40W , nu mai mult de 60 oricum , iar fludorul la 1mm-1.5mm. Sa aveti si un voltmetru cu voi.
-
Va recomand inainte sa alegeti proiectul sa cititi cateva elemente de electronica de AICI.
2012_332AB_P8
(Restore this version)
Modified: 1 April 2011, 11:29 AM User: Tiberius Mihai → TM
Project Name
I. Project Description
Acest proiect presupune implementarea unui joc de X si 0 cu ajutorul unei placute de test(care realizeaza logica jocului) si a unei matrice de leduri care marcheaza pozitiile celor 9 casute pe care jucatorii le pot completa conform regulilor acestui joc.
Din punct de vedere functional, placa de test comunica serial cu EZ/V3 prin intermediul unui diver de comuicatie seriala(MAX232) primind de la aceasta coordonata casutei ce urmeaza a fii completata. De mentionat, este faptul ca jucatorii
completeaza casutele in mod alternativ acest lucru fiind realizat automat de catre softul implementat pe microcontroller.
Pentru a se putea completa cu X si 0 matricea jocului este utilizata tastatura de pe placa EV/Z3, mai exact cifrele de la 1 la 9. Codurile aferente tastelor care sunt apasate vor fi transmise serial catre placa de test unde vor fi prelucrate de catre programul realizat.
In functie de caracterele primite de la tastatura, programul va aprinde ledul corespunzator. Ledul va ramane aprins sau in mod continuu sau intermitent in functie de litera pe care o utilizaeaza jucatorul curent (pentru primul jucator care completeaza matricea se atribuie litera X iar pentru al doilea jucator litera 0).
In momentul in care un jucator a castigat (a completat o linie, o coloana sau o diagonala) toate cele noua leduri vor afisa litera corespunzatoare jucatorului. De asemena in momentul castigarii pe placa EZ/Z3 va fii afisat un mesaj in care se mentioneaza playerul care a terminat.
II. Project Requirements
III. User Flow
b PROFU TU ESTI RETARD ???.
IV. Required components
Hardware (Componente Utilizate):
- 2x 100K/0.25W
- 1x 100R/0.25W
- 5x 1MF/50V 4*7mm
- 2x 47NF/630V NEPOL
- 1x PUSH BUTTON KRS1273
- 1x PIC16F628AI/P
- 1x MAX232 CPE
- 1x LM7805
- 2x soclu 18 pini
- 1x mufa DB9
- 1x placa test 50x100 pastile
- 1x placa test 100x100 pastile
- 9x Led Rosu 3mm
- 9x 470/025W
V. Hardware Design
Schema folosita pentru implementarea din punct de vedere hardware a placii de test, este bazata pe modelul oferit ca exemplu in cadrul laboratorului (Afisaj 7 Segmente). Pentru realizarea jocului modelul initial a fost modificat astfel:
s-a eliminat afisajul 7 segmente acesta fiind inlocuit de 9 leduri conectate la 9 dintre pinii microcontrollerului.
VI. Software Design
Describe the software functionality of your project, including code used on EV/Z3 board and the uC board. Discuss your algorithms, data flows and so on. Should post code samples of the most interesting bits.
VII. Results
Data about the final project implementation. Includes screenshots, movies, comments about your project in action.
VIII. Download
After you have presented your project at the laboratory (week 13-14) you will add all your sources here. Any hardware simulation used, code archive and so on.
IX. Status
You will have to update this every 2 weeks to include details of what you have done on your project. E.g.: aquired componets, made board, written code for EV/Z3
X. Personal Contribution
In case 2 or more students were involved, this section will contain what each student has done for the project. You will be asked when presenting project and graded individually on this.