PROIECT 2012
Proiectele realizate in cadrul Laboratorului de SMP 2012, Fiecare echipa are de completat in pagina WIKI corespunzatoare proiectului in cadrul tabelului de mai jos, in functie de grupa de care apartine La o grupa se poate implementa o singura data un proiect.
Lista cu proiectele disponibile o gasiti AICI.
Punctaj Proiect
-
2p Pagina Wiki in format HTML cu capitolele create - poze(diferite stadii ale proiectului) + schema hardware + listing software (microcontroller + OpenWatcom la Z3)
-
5p Functionalitate proiect - punctaj in functie de cerintele cerute/realizate
-
1p Calitatea proiectului - cat de organizati ati fost in realizarea acestuia, cod format frumos, optimizari etc...
-
2p Nota individuala - participarea voastra in proiect, raspunsul vostru la intrebarile laborantului la presentarea proiectului
Cerinte general valabile:
- Toate proiectele se vor integra software si/sau hardware cu placa EV/Z3. Pentru integrarea hardware se va folosi portul serial al placii EV/Z3
- Logica software de baza se va regasi pe placa EV/Z3 si va fi realizata în C + inline assembly folosind template-ul OpenWatcom de la laborator
- Pagina de wiki trebuie sa contina o descriere a ce a realizat fiecare student in cadrul proiectului
- Daca nu puneti pe site alta schema de proiectare hardware se va folosi cea cu PIC16F628A pusa la dispozitie
- Wiki-ul trebuie updat ca sa vad stadii intermediare ale proiectului
Elemente de electronica
-
Pentru a vedea/comanda un pret estimativ a componentelor va propun www.conexelectronic.ro . Gasiti si alte magazine pe Maica Domnului.
-
Letconul ar trebui sa aiba cam 40W , nu mai mult de 60 oricum , iar fludorul la 1mm-1.5mm. Sa aveti si un voltmetru cu voi.
-
Va recomand inainte sa alegeti proiectul sa cititi cateva elemente de electronica de AICI.
2012_332AC_P3
Table of contents
2. [edit]
2.2.1. Theacher Proposal
2.2.2. - placa cu PIC - si sa conectati niste leduri care sa simuleze un omulet.
2.3. III. User Flow
2.4. V. Hardware Design
2.5. VI. Software Design
2.6. VII. Results
2.7. VIII. Download
2.8. IX. Status
Project Name [edit]
[edit]
I. Project Description
Proiectul are la baza placa EV/Z3, care prin intermediul interfetei seriale, creeaza legatura cu placa dezvoltata. Aplicatia implementata este jocul Spanzuratoarea. Omuletul, fiind desenat cu leduri, se aprinde pe masura ce se comite o eroare( ne este ghicit caracterul)
II. Project Requirements
Hardware:
-o sursa de tensiune de 12V
-microprocesorul PIC 16F628F
-MAX 323
-mufa serial mama
-5 LED-uri care vor reprezenta omuletul spanzurat
-rezistenta de 100kΩ
-capacitati polarizate si nepolarizate
Software:
Din punct de vedere software, proiectul consta intr-un program, care daca primeste semnal pe serial, aprinde primul LED, mentinandu-l astfel pana la finalul aplicatiei. In continuare daca urmatorul caracter nu este ghicit, deasemenea, un semnal trimis de la EV/Z3 catre PIC, rezulta in aprinderea urmatorului LED si mentinerea sa in aceasta stare.
Expected behavior.
Theacher Proposal
- placa cu PIC - si sa conectati niste leduri care sa simuleze un omulet.
- Soft: pe placa 386 implemntati jocul spanzuratoare - mai intai citesti de la tastatura cuvantul de ghicit (cifre)
- Introduci succesiv coduri - in caz de eroare afisiezi pe pic ledurile rosii . Placa de z3 trimite prin seriala la pic starea jocului
- la final success./fail folositi buzzer-ul de pe z3.
III. User Flow
Aplicatia este un joc pentru doua persoane. Odata pornita, aplicatia se opreste cand alimentarea este oprita. Primul utilizator introduce cuvantul de 4 caractere pe care celalalt utilizator trebuie sa-l ghiceasca. Acesta trebuie sa ghiceasca pe rand caracterele, pana se aprinde omuletul, sau pana le-a ghicit( in ordine)
V. Hardware Design
Ne-am folosit de schema oferita ca exemplu. Astfel, diferenta o reprezinta ledurile rosii, care au inlocuit ecranul LCD.
Am pus procesorul si ledurile pe o a 2-a placuta datorita lipsei de spatiu.
In cazul microcipului MAX323, am recurs la un mic artificiu: 2 dintre pini au fost legati direct datorita lipsei de precizie a pistolului de lipit.
VI. Software Design
Describe the software functionality of your project, including code used on EV/Z3 board and the uC board. Discuss your algorithms, data flows and so on. Should post code samples of the most interesting bits.
VII. Results
Data about the final project implementation. Includes screenshots, movies, comments about your project in action.
VIII. Download
After you have presented your project at the laboratory (week 13-14) you will add all your sources here. Any hardware simulation used, code archive and so on.
IX. Status
Complete
X. Personal Contribution
Ghimis Marius: achizitie de componente, realizarea cablajelor
Ionescu Mihai: achizitie de componente , verificarea cablajelor, realizarea codului sursa