PROIECT 2012
Proiectele realizate in cadrul Laboratorului de SMP 2012, Fiecare echipa are de completat in pagina WIKI corespunzatoare proiectului in cadrul tabelului de mai jos, in functie de grupa de care apartine La o grupa se poate implementa o singura data un proiect.
Lista cu proiectele disponibile o gasiti AICI.
Punctaj Proiect
-
2p Pagina Wiki in format HTML cu capitolele create - poze(diferite stadii ale proiectului) + schema hardware + listing software (microcontroller + OpenWatcom la Z3)
-
5p Functionalitate proiect - punctaj in functie de cerintele cerute/realizate
-
1p Calitatea proiectului - cat de organizati ati fost in realizarea acestuia, cod format frumos, optimizari etc...
-
2p Nota individuala - participarea voastra in proiect, raspunsul vostru la intrebarile laborantului la presentarea proiectului
Cerinte general valabile:
- Toate proiectele se vor integra software si/sau hardware cu placa EV/Z3. Pentru integrarea hardware se va folosi portul serial al placii EV/Z3
- Logica software de baza se va regasi pe placa EV/Z3 si va fi realizata în C + inline assembly folosind template-ul OpenWatcom de la laborator
- Pagina de wiki trebuie sa contina o descriere a ce a realizat fiecare student in cadrul proiectului
- Daca nu puneti pe site alta schema de proiectare hardware se va folosi cea cu PIC16F628A pusa la dispozitie
- Wiki-ul trebuie updat ca sa vad stadii intermediare ale proiectului
Elemente de electronica
-
Pentru a vedea/comanda un pret estimativ a componentelor va propun www.conexelectronic.ro . Gasiti si alte magazine pe Maica Domnului.
-
Letconul ar trebui sa aiba cam 40W , nu mai mult de 60 oricum , iar fludorul la 1mm-1.5mm. Sa aveti si un voltmetru cu voi.
-
Va recomand inainte sa alegeti proiectul sa cititi cateva elemente de electronica de AICI.
2012_333AB_P5
Table of contents
1. 13. Controlul iluminării unei încăperi cu ajutorul plăcii EV/Z3
[edit]
2. [edit]
2.2.1. Theacher Proposal
2.2.2. - placa cu PIC
2.3. III. User Flow
2.5. V. Hardware Design
2.6. VI. Software Design
2.7. VII. Results
2.8. VIII. Download
2.9. IX. Status
2.10. X. Personal Contribution
13. Controlul iluminării unei încăperi cu ajutorul plăcii EV/Z3
[edit]
[edit]
I. Project Description
Acest proiect ar trebui sa comunice cu placa EV/Z3 prin intermediul unei seriale.Transmisia intre microcontroler(ATMega 88) si seriala se face prin itermediul unui MAX232. Proiectul ar trebui sa aprinda 2 ledui in functie de comanda primita de la placa EV/Z3,de la tastatura careia sa putem alege culoarea,intesitatea si durata ledului.Aceste caracateristici sunt implementate in software pe microcontroler si sunt alese prin apasarea unor taste de pe tastatura palaci EV/Z3.
II. Project Requirements
What does the project require to be implemented (both hardware and software). Expected behavior.
Theacher Proposal
- placa cu PIC
- 2 led de 12V cu intensitatea controlata prin PWM. Placa Z3 ii tirmite pic-ului intensitatea curenta . De la tastatura Z3 o sa selectati culoarea, durata, intensitaea.
III. User Flow
Dupa conectarea la placuta EV/Z3 prin intermediul tastaturi utilizatorul poate selecta culoarea,intesitatea si durata unuia dintre cele 2 leduri.
IV. Required components
microcontroler ATMega88
circui integrat MAX232
interfata seriala RS232
condesatoare
rezistente
regulator de tensiune de 5V
leduri
cristal de cuart de 20 mhz
alimentare de la o baterie de 9 v
V. Hardware Design
VI. Software Design
* LedSMP.c
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
#define F_CPU 20000000UL
int main(void)
{
DDRB |= (1 <<PIND5);
while(1)
{
PORTD ^= (1 << PIND5);
_delay_ms(1000);
}
}
Programul LEDSMP.c aprinde si stinge la fiecare secunda ledul legat la pinul 11 de pe microcontrloer.
Seriala.c
#include "platform_io.h"
const char *welcome = "Laborator SMP ";
const char *serialStart = "Please send data";
static SerialConfig serialConf;
unsigned char buffer[32];
unsigned char valoare[5];
int main()
{
int key = 0;
int i=0;
int stop=0;
valoare[0]='intensitate 1';
valoare[1]='intensitate 2';
valoare[2]='intensitate 3';
valoare[3]='intensitate 4';
valoare[4]='intensitate 5';
serialConf.baudRate = b9600;
serialConf.parity = none;
serialConf.stopBits = one;
serialConf.wordLength = eight;
kIo.SerialInit(&serialConf);
key = kIo.ReadKey();
kIo.Wait(1000);
buffer[0]=valoare[0];
while(cv==1)
{
key = kIo.ReadKey();
kIo.Wait(1000);
if(key!=stop)
{
if((key==9)&&(i<5))
i++;
else if ((key==18)&&(i>0))
i--;
buffer[0]= valoare[i];
kIo.SerialWrite(COM1, buffer, 1);
}
else
{ cv=0;
buffer[0]= '0';
kIo.SerialWrite(COM1, buffer, 1);
}
}
return 0;
}
Programul Seriala.c stabileste conexiunea seraiala dintre placa noastra si EV/Z3 ,astfel incat la fiecare apasare a tastei -> sa creasca intensitatea ledului iar la fiecare apasare a tastei <- sa scada intensitatea ledului.
VII. Results
VIII. Download
After you have presented your project at the laboratory (week 13-14) you will add all your sources here. Any hardware simulation used, code archive and so on.
IX. Status
You will have to update this every 2 weeks to include details of what you have done on your project. E.g.: aquired componets, made board, written code for EV/Z3
X. Personal Contribution
Comsa Alexandru,Rusu Lucian lipit placuta;
Rusu Lucian cod aprindere led;
Comsa Alexandru cod transmisie seriala;