PROIECTE 2011
Proiectele realizate in cadrul Laboratorului de SMP, 2011, le gasiti mai jos, Fiecare echipa are de completat in pagina WIKI corespunzatoare proiectului sau capitolele existente.
Punctaj Proiect
-
2p Pagina Wiki in format HTML cu capitolele create - poze(diferite stadii ale proiectului) + schema hardware + listing software (microcontroller + OpenWatcom la Z3)
-
5p Functionalitate proiect - punctaj in functie de cerintele cerute/realizate
-
1p Calitatea proiectului - cat de organizati ati fost in realizarea acestuia, cod format frumos, optimizari etc...
-
2p Nota individuala - participarea voastra in proiect, raspunsul vostru la intrebarile laborantului la presentarea proiectului
Cerinte general valabile:
- Toate proiectele se vor integra software si/sau hardware cu placa EV/Z3. Pentru integrarea hardware se va folosi portul serial al placii EV/Z3
- Logica software de baza se va regasi pe placa EV/Z3 si va fi realizata în C + inline assembly folosind template-ul OpenWatcom de la laborator
- Pagina de wiki trebuie sa contina o descriere a ce a realizat fiecare student in cadrul proiectului
- Daca nu puneti pe site alta schema de proiectare hardware se va folosi cea cu PIC16F628A pusa la dispozitie
- Wiki-ul trebuie updat ca sa vad stadii intermediare ale proiectului
Elemente de electronica
-
Pentru a vedea/comanda un pret estimativ a componentelor va propun www.conexelectronic.ro . Mi-a fost recomandat si mie de ceilalti laboranti.
-
Pentru conectarea la porturile de I/O trebuie sa izolati galvanic folosind optocuploare, ex LTV817 - puteti sa cautati pe site, si rezistente sa limiteze curentul maxim la 5mA U=R*I si trebuie avut in vedere ca rezistentele sa reziste la puterea la care e proiectat circuitul P=U*I...
-
Pentru alte elemente elecronice puteti folosi diode 1N4007, tranzistori BD139/140 de putere mare. Binenteles ca nu sunteti limitati la folosirea acestora, e doar o propunere.
-
Letconul ar trebui sa aiba cam 40W , nu mai mult de 60 oricum , iar fludorul la 1mm-1.5mm. Sa aveti si un voltmetru cu voi.
-
Va recomand inainte sa alegeti proiectul sa cititi cateva elemente de electronica de AICI.
2011_P4
Table of contents
1. Aplicatia contine 4 sectiuni importante. [edit]
2. Prima reprezinta partea de defintii si initializare: [edit]
INSTRUMENT MUZICAL
Project Description
Proiectul de față realizează un instrument muzical extern (external device) care sa redea notele selectare intr-un player pe un calculator (Personal Computer).
Project Requirements
Pe post de instrument muzical se foloseste placuta EV-Z3 disponibila in platforma de laborator.
De la tastatura acestei placuțe utilizatorul iși construiește melodia care mai apoi va fi redată pe PC folosind conexiunea seriala.
La placa EV/Z3 utilizatorul va alege unul din cele 2 intrumente puse la dispozitie.
In pasul urmator utilizatorul va alege o gama (3 game pentru fiecare instrument - se pot folosi 3 butoane).
Pentru a canta utilizatorul va apasa tastele placii, fiecare tasta reprezentand o nota.
User Flow
Instrumentele alese de noi sunt chitară respectiv pian.
Modul de constructie a unei melodii este urmatorul:
- Initial pe afisajul placutei va aparea un mesaj pentru alegerea instrumentului.
- Utilizatorul va apasa o tasta pentru alegerea instrumentului respectiv:
- 0- chitara
- 1- pian
Observatie!
Exista posibilitatea extinderii numarului de instrumente.
- Mai departe, pe afisajul LCD al placii va aparea un mesaj in care se mentioneaza posibilitatea alegerii gamei.
- Utilizatorul va apasa o tasta pentru alegerea gamei:
- 0 – gama 1
- 1 – gama 3
- 2 – gama 5
Observatie!
Exista posibilitatea cresterii numarului gamelor. S-au ales aceste game si acest numar pentru simplitate si in scop demonstrativ.
- In urmatorul pas, utilizatorul poate canta apasand tastele corespunzatoare fiecarei note:
- 0 - C = Do
- 1 - D = Re
- 2 - E = Mi
- 3 - F = Fa
- 4 - G = Sol
- 5 - A = La
- 6 - B = Si
Observatie!
- Tasta 7 - reprezinta incheierea sesiunii de cantat
- Tasta 8 - reprezinta alegerea schimbarii instrumentului
- Tasta 9 - reprezinta alegerea schimbarii gamei in cazul in care se doreste ca nota urmatoare sa fie cantata in alta gama decat cea curenta
Transmiterea si redarea notelor:
- De la placa EV/Z3 se transmit mesajele MIDI prin portul serial COM1 catre calculator.
- Mesajele MIDI codifica instrumentul, gama si nota aleasa in 3 bytes de mesaj.
- Sunt folosite 3 tipuri de mesaje: un mesaj pentru instrument si alte doua pentru nota si gama
- In tabel veti gasi reprezentarile binare ale mesajelor MIDI si semnficatia octetilor.
- Mesajele MIDI (datele binare) sunt preluate de MIDI Serial Converter de la portul COM1 si sunt trimise mai departe catre portul de iesire MIDI-OUT.
- La portul MIDI-OUT al convertorului vom conecta portul MIDI-IN al playerului MIDI Power Sequencer Plus ( mai multe detalii la sectiunea Required Components).
- Power Sequencer Plus citeste datele binare de la portul MIDI-IN si interpreteaza instructiunile codificate in bitii primiti redand notele in gama si instrumentul ales folosind Microsoft GS Wavetable SW Synth (cu rolul de a crea respectivele sunete).
Nota:
Formatul MIDI reprezinta un standard folosit in inter-comunicarea cu precadere dintre dispozitivele muzicale (software si/sau hardware).Acesta consta in instructiuni codificate sub forma de mesaje, astfel incat ele sa ajute la redarea melodiilor sau a fisierelor media fara a fi nevoie de transferul acestor fisiere. Practic software-ul care primeste mesajul MIDI isi construieste singur sunetele pe baza instructiunilor primite.
(Pentru mai multe informatii despre MIDI: www.midi.org)
Mesajele MIDI folosite:
- pentru alegerea instrumentului:
Program Change Message (1100xxxx) este mesajul trimis calculatorului de instrumentul muzical
(in general) respectiv de placa EV/Z3 in cazul nostru, avand urmatoarele formate standard pentru chitara si pian
Status Byte |
Data Byte (1) |
Data Byte (2) |
11000000(Canal 1) |
00000001 (Pian) |
00000000 |
11000000 (Canal 1) |
00011001 (Chitara) |
00000000 |
2. pentru transmiterea unei note:
Note-on message (1001xxxx - mesaj transmis cand o nota este apasata = inceputul notei)
Status Byte |
Data Byte (1) |
Data Byte (2) |
10010000(Canal 1) |
0kkkkkkk |
01000000(velocitatea) |
|
|
|
Note-off message (1000xxxx - mesaj transmis cand o nota este eliberata = sfarsitul notei)
Status Byte |
Data Byte (1) |
Data Byte (2) |
10000000(Canal 1) |
0kkkkkkk |
01000000(velocitatea) |
|
|
|
Observatie!
- Transmiterea unei note care sa fie redata de un player este echivalenta cu transmiterea unei perechi de mesaje Note-on – Note-off, adica a 6 bytes.
- k k k k k k k = key (nota) - se regasesc in tabelul de mai jos in decimal.
- Velocitatea = forta sau puterea sunetului (aleasa constanta).
- xxxx0000 = LS Byte (ultimii 4 biti) reprezinta canalul 1 pe care se realizeaza conexiunea (in standardul MIDI se pot folosi 16 canale de transmisie simultan).
Gama |
Nota |
Decimal |
Cod Binar (k k k k k k k) |
1. |
C = Do |
36 |
0100100 |
D = Re |
38 |
0100110 |
|
E = Mi |
40 |
0101000 |
|
F = Fa |
41 |
0101001 |
|
G = Sol |
43 |
0101011 |
|
A = La |
45 |
0101101 |
|
B = Si |
47 |
0101111 |
|
3. |
C = Do |
60 |
0111100 |
D = Re |
62 |
0111110 |
|
E = Mi |
64 |
1000000 |
|
F = Fa |
65 |
1000001 |
|
G = Sol |
67 |
1000011 |
|
A = La |
69 |
1000101 |
|
B = Si |
71 |
1000111 |
|
5. |
C = Do |
84 |
1010100 |
D = Re |
86 |
1010110 |
|
E = Mi |
88 |
1011000 |
|
F = Fa |
89 |
1011001 |
|
G = Sol |
91 |
1011011 |
|
A = La |
93 |
1011101 |
|
B = Si |
95 |
1011111 |
.
Required components
Hardware:
- Placuta EV/Z3
- Personal Computer
Software:
- Serial Midi Converter ( http://spikenzielabs.com/SpikenzieLabs/Serial_MIDI.html )
Serial Midi Converter este un software ce primeste de la un port serial format MIDI si il trimite mai departe unui software sau hardware MIDI:
Aceasta transmisie se realizeaza cu ajutorul unui alt software MIDI YOKE (http://www.midiox.com/) carecreeaza porturi virtuale MIDI. Porturile virtuale MIDI-IN si MIDI-OUT sunt folosite impreuna cu Power Sequencer Plus si MIDI Serial Converter. Mai multe detalii puteti gasi pe linkurile atasate.
- Midi Player : Power Sequencer Plus ( http://www.wilsonc.demon.co.uk/d7powerseq.htm )
Software Design
Aplicatia contine 4 sectiuni importante. [edit]
Prima reprezinta partea de defintii si initializare: [edit]
#include "platform_io.h"
//sectiunea defineste diferite mesaje care vor fi afisate pe LED-ul placi Z3/EV pentru interactiunea cu utilizatorul
const char *alege="Alege instrumentul";
static SerialConfig serialConf;
unsigned char buffer[3]; //aici se pun cei trei bytes necesari playerului midi
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
int main()
{
//declararea de variabile locale
// x = retine tasta apasata de utilizator
// choice = selectia gamei. Valorile vor fi 1,2 sau 3. In functie de choice din vectorul Gama se vor construi notele
// instrument = valoarea intrumentului selectat: 1 sau 31
char x, choice = 0, Instrument = 0;
int note; // valoarea intreaga a notei plaja conform tabelului de mai jos.
int bCorrectSelection = 0; // indicativ boolean daca selectia a fost corecta sau nu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// Constants
// constantele sunt definite conform protocolului descris mai sus.
int StatusByteProgramChange = 192; //11000000
..................................................................../* Serial Initialization */
serialConf.baudRate = b9600;
.................................................
kIo.SerialInit(&serialConf);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Partea a doua este selectia instrumentului. Pentru selectarea unui instrument se va intra intr-un ciclu in care se va iesi doar daca utilizatorul introduce o valoare corecta: 0 sau 1 – bCorrectSelection = 1.
choose_instrument:
do
{
bCorrectSelection = 0;
kIo.DisplayString(alege);
// readkey
x=kIo.ReadKey();
// check selection
switch (x)
{
case 0: // chitara
{ Instrument = Guitar; bCorrectSelection = 1; break; }
.... // asemanator si pentru celelalte instrumente
{ kIo.DisplayString(alege_altul); kIo.Wait(1000); break; }
}while (bCorrectSelection == 0);
bCorrectSelection = 0;
//se va trimite pe portul serial mesaj de schimbare a instrumentului(program Change)
//send to serial port
if (x == 0 || x == 0x0A)
{
buffer[0] = StatusByteProgramChange;
buffer[1] = Instrument;
buffer[2] = 0;
}
//trimitere efectiva pe serial catre PC
kIo.SerialWrite(COM1, buffer, 3);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Partea a treia reprezinta selectia gamei. Acelasi principiu ca in ciclul de mai sus, doar ca selectia se retine in variabila choice.
choose_scale:
do {
bCorrectSelection = 0;
kIo.DisplayString(gama);
x = kIo.ReadKey();
switch (x)
{
// gama 1
case 0:
{ bCorrectSelection = 1; choice = 1; break; }
{ kIo.DisplayString(alta_gama); kIo.Wait(1000); break; }
}
}while (bCorrectSelection == 0);
.........................................
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
In ultima parte a codului se canta propriu zis.
Se intra intr-un ciclu do-while cu conditia bCorrectSelection=1.
In functie de tasta apasata se construieste nota care este valoarea de inceput a gamei plus valoarea notei.
Valorile notelor sunt de la 0 la 11. Prezentam fragmente din ciclul do-while.
bCorrectSelection = 0;
x = kIo.ReadKey();
switch (x)
{
// Nota DO
case 0:
{ note = Gama[choice - 1] + 0; Nota ="DO "; bCorrectSelection = 1; break; }
............................ // celelalte note
}// daca este corecta selectia, atunci se va afisa nota si se vor trimite pe portul serial cei trei bytes. De notat este faptul ca trebuie trimise 2 perechi de bytes: o pereche este note on si cea de-a doua note off. Delayul standard intre transmiterea celor doua mesaje este 50 milisecunde
if (bCorrectSelection)
{
buffer[0] = StatusByteNoteOn;
buffer[1] = note;
buffer[2] = Velocity;
kIo.SerialWrite(COM1, buffer, 3);
kIo.Wait(50);
buffer[0] = StatusByteNoteOff;
................................................}
}while(...)
//daca selectia nu este o nota (tasta de la 0 la 6), atunci se testeaza ce tasta s-a apasat. Daca s-a apasat tasta 8, programul va sari la selectia gamei, daca s-a apasat tasta 8, se va selecta un nou intrument, altfel se iese din program.
if (x == 4){
goto choose_scale;
else if (x == 0x0E)
goto choose_instrument;
else
{ kIo.DisplayString("Aplicatia s-a terminat"); kIo.Wait(5000); }
return 0;
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Results [edit]
Proiectul reuseste sa transmita prin conexiunea seriala mesajele MIDI sub forme de bytes.
Deasemenea am reusit sa transmitem prin Serial MIDI Converter mesajele MIDI insa nu am reusit
sa redam notele folosind Sequencer Plus. Acest software a fost verificat cu MIDI trackersi functioneaza deci probleme sunt in conexiunile de transfer prin porturile virtuale MIDI.
Status
- 1 - 7 Mai - Inceput proiect: documentare .asm, midi, transmisie seriala
- 8 - 14 mai - Continuare proiect: stabilirea aplicatiilor ce vor fi folosite, scriere cod pentru trasmiterea datelor, mesajele MIDI si forma binara
- 15 - 21 mai - Sfarsit proiect: codarea tastelor in format MIDI, transmitere MIDI prin seriala, terminare cod, verificare functionalitati
- Parte Software (scriere cod): Dragu Ionut & Mitrache Alin
- Parte de Documentatie (MIDI) si Organizare: Moscalu Mircea